Как оформить UX/UI-кейс в портфолио: структура и пример учебного проекта

Содержание статьи
Хороший UX/UI-кейс помогает понять, какую задачу решал дизайнер, на какие данные опирался и почему выбрал конкретный интерфейс. Красивые экраны важны, но без объяснения решения читателю трудно отличить осознанную работу от аккуратного повторения референса.
Разберём структуру кейса для начинающего дизайнера и пройдём её на учебном примере сервиса записи на занятия. Пример ниже вымышленный и показывает способ оформления. Это не отчёт о проведённом исследовании: у него нет реальных респондентов, результатов тестов и бизнес-метрик.
Чем UX/UI-кейс отличается от галереи экранов
Галерея показывает, как выглядит результат. Кейс объясняет путь к нему: задачу, ограничения, наблюдения, варианты, решения и проверку. По нему должно быть понятно, что сделали лично вы и что ещё осталось неизвестным.
Например, подпись «Я создал удобный экран записи» содержит оценку, но не объяснение. Более полезная формулировка: «Я вынес длительность занятия и условия отмены на экран выбора времени, чтобы человек видел их до ввода контактов. В следующем тесте проверю, замечают ли участники эти условия». Здесь видны изменение, причина и способ дальнейшей проверки.
Структура не обязана повторять все этапы дизайн-мышления. Если вы не проводили интервью, не добавляйте декоративный раздел с интервью. Если решали задачу визуальной иерархии, подробно покажите именно её. Кейс должен соответствовать реальной работе, а не списку популярных UX-артефактов.
Сначала определите, кому вы показываете проект
У кейса есть читатель и задача. Руководителю дизайна интересны ход мысли и качество решений. Потенциальному клиенту — понятность вашей роли, результат и применимость опыта к его задаче. Преподавателю — то, что вы освоили и как исправляли ошибки. Один проект можно описать с разной глубиной для разных ситуаций.
Перед оформлением запишите три навыка, которые хотите показать. Например: построение сценария записи, работа с формами и адаптивный UI. Затем проверьте каждый будущий раздел: помогает ли он увидеть хотя бы один из этих навыков? Если нет, возможно, ему место в рабочем файле, а не в опубликованном кейсе.
Не нужно доказывать все компетенции одним проектом. Небольшая, законченная задача с аргументированными решениями часто даёт больше материала для обсуждения, чем огромный концепт, в котором ни один сценарий не проработан до конца.
Структура UX/UI-кейса: восемь смысловых блоков
| Блок | На какой вопрос отвечает |
|---|---|
| Краткое описание | Что это за продукт и какую задачу вы решали? |
| Роль и ограничения | Что сделали вы и в каких условиях работали? |
| Проблема и исходные данные | Почему понадобилось изменение и откуда это известно? |
| Сценарий и приоритеты | Какой путь пользователя вы проектировали? |
| Варианты и решения | Что сравнивали и почему выбрали этот вариант? |
| Финальный интерфейс | Как решение работает на экранах и в разных состояниях? |
| Проверка и результат | Что удалось проверить, а что осталось гипотезой? |
| Выводы | Что вы поняли и каким будет следующий шаг? |
Эти блоки можно объединять. В коротком кейсе роль и контекст удобно вынести в первый экран, а проверку — показать рядом с конкретным решением. Главное, чтобы читатель не искал ключевую информацию среди длинных вступлений.
1. Первый экран: объясните проект за несколько предложений
Начните с названия, краткого контекста и изображения результата. Уточните тип проекта: учебный, личный, волонтёрский или коммерческий. Добавьте роль и границы работы. Если проект командный, перечислите участников и вклад каждого.
Для нашего примера первый экран мог бы выглядеть так: «Запись на занятия в районной студии. Учебный концепт мобильного сайта. Задача — спроектировать путь от выбора занятия до подтверждения записи. Моя работа: сценарий, вайрфреймы, прототип и визуальное оформление. Разработка и запуск не выполнялись».
Такая вводная полезнее утверждений «современный сервис нового поколения». Она сразу определяет масштаб и не создаёт впечатления, будто концепт уже используется реальными клиентами. Сроки указывайте фактические: не стоит придумывать двухнедельный спринт для работы, которую делали вечерами без планирования.
2. Проблема: отделите данные от предположений
Фраза «пользователям неудобно записываться» слишком широкая. Лучше описать конкретный момент: человек сравнивает занятия, но не видит продолжительность и правила отмены до заполнения формы. Затем объяснить, как вы это выяснили.
В реальном проекте основанием могут быть обращения в поддержку, наблюдения на тестах, интервью или продуктовые данные. В самостоятельном концепте исходной точкой может стать ваш разбор сценария. Тогда напишите: «Во время экспертного разбора я заметил…» или «Я предполагаю, что…». Собственное наблюдение не нужно выдавать за мнение всей аудитории.
Если вы проводили UX-исследование, укажите метод, способ отбора участников и ограничения. Показывайте только те выводы, которые влияют на проект. Несколько содержательных наблюдений с последствиями для дизайна полезнее десятка диаграмм без объяснения.
Для учебного примера сформулируем гипотезу: «Если заранее показать условия занятия, человек сможет выбрать подходящий вариант до ввода персональных данных». Гипотеза задаёт направление работы, но ещё не является доказанным результатом.
3. Сценарий: покажите, какую часть пути вы решили
Не пытайтесь спроектировать весь бизнес в одном кейсе. В сервисе занятий можно выбрать конкретный сценарий: человек впервые приходит на сайт, сравнивает занятия, выбирает время и оставляет заявку. Оплата, абонементы и кабинет преподавателя могут остаться за границами работы.
Покажите короткий пользовательский поток. Рядом перечислите важные развилки: подходящего времени нет; человек возвращается к выбору; форма содержит ошибку. Эти случаи объясняют, почему в итоговом интерфейсе появились дополнительные состояния.
Для каждого шага полезно задать вопрос: что человек должен узнать, решить или сделать? На экране занятия — понять содержание и условия. На выборе времени — сравнить доступные слоты. В форме — передать контакты и понять, что произойдёт после отправки. Так структура кейса связывается с задачами пользователя.

4. Решения: выберите три эпизода для подробного объяснения
Необязательно показывать каждый промежуточный фрейм. Выберите эпизоды, в которых действительно принимали решение. Для нашего примера это состав карточки занятия, порядок выбора времени и форма подтверждения.
Каждый эпизод удобно описывать по схеме: основание → варианты → выбор → способ проверки. Например: «Условия отмены влияют на выбор. Я сравнил отдельную ссылку и краткий текст рядом с кнопкой. В концепте выбрал краткий текст, чтобы условия можно было заметить до перехода к форме. На тесте нужно проверить, читают ли его участники и правильно ли понимают».
Если сравнение вариантов происходило только на уровне вашей оценки, так и напишите. Не называйте два нарисованных экрана A/B-тестированием. Для A/B-теста нужны подходящий эксперимент, распределение пользователей и измерение результата. В портфолио вполне уместно показать обоснованный выбор без такого теста.
Подписи должны объяснять неочевидное. «Главный экран» обозначает изображение. «Сначала показываю ближайшие занятия; фильтр по направлению оставляю рядом со списком, чтобы выбор можно было уточнить без отдельного экрана» — уже раскрывает решение.
5. Интерфейс: покажите поведение вместе с визуальным стилем
После объяснения структуры покажите финальные экраны в масштабе, в котором можно прочитать подписи. Один большой фрагмент формы с ошибкой часто полезнее ряда из десяти миниатюр, помещённых в наклонённые мокапы телефонов.
Для учебного сервиса достаточно показать основной путь и несколько важных состояний: выбранное время, отсутствие подходящих слотов, ошибка контакта, отправленная заявка. Для подтверждения полезно написать, что будет дальше: например, ожидается ли звонок или сообщение. Не оставляйте человека с абстрактным «Успешно», если сценарий предполагает дальнейшее действие.
Если проект включает адаптивную версию, объясните, что изменилось при уменьшении ширины: порядок блоков, расположение фильтров, длина строк или навигация. Само наличие двух размеров экрана ещё не показывает качество адаптации. Практику настройки гибких блоков можно пройти в инструкции по Auto Layout в Figma.
Оформление кнопок, отступов и текстовых стилей можно показать коротким набором компонентов. Не называйте несколько цветов и кнопок полноценной дизайн-системой, если у проекта нет правил применения, состояний и структуры повторного использования.
6. Проверка: расскажите, что произошло на самом деле
Проверка прототипа должна быть связана с задачей. Вместо вопроса «Вам нравится дизайн?» предложите действие: «Найдите занятие на вечер и запишитесь, предварительно проверив условия отмены». Наблюдайте, где человек останавливается, что понимает неверно и какая информация ему нужна.
В кейсе укажите, какой прототип проверяли, кто участвовал, какие задания давали и какие изменения внесли после проверки. Если выборка небольшая и участники найдены среди знакомых, это ограничение стоит назвать. Наблюдение в нескольких сессиях не превращается автоматически в вывод о всех пользователях.
Не публикуйте личные данные, записи разговоров или узнаваемые цитаты без соответствующего согласия. Для портфолио обычно достаточно обезличенного наблюдения и фрагмента интерфейса, который вы изменили. В коммерческом проекте также проверьте условия раскрытия материалов.
Если тестов ещё не было, раздел не нужно заполнять вымышленными результатами. Покажите план проверки и назовите неподтверждённые решения. Умение видеть границы собственных выводов помогает обсуждать проект предметно.
Как описать результат без коммерческих метрик
Результат учебного проекта может быть конкретным без процентов роста продаж. Например: спроектирован основной сценарий; подготовлен интерактивный прототип; добавлены пустое состояние и ошибка формы; компоненты выдерживают длинные подписи; составлен план следующего теста.
Разделяйте результат работы и эффект для продукта. «Собрал прототип записи» — проверяемый результат вашей деятельности. «Повысил конверсию записи» — утверждение об эффекте, для которого нужны данные. Если продукт не запускался, второй вывод делать нельзя.
Для нашего вымышленного примера итог можно оформить так: «Подготовлен концепт сценария записи от каталога до подтверждения заявки. Гипотеза о заметности условий отмены не проверена. Следующий шаг — провести тест прототипа и уточнить, какой информации не хватает на этапе выбора занятия». Такой текст честно завершает историю и задаёт направление развития.
Как выбрать площадку для UX/UI-портфолио
Начните с формата, который сможете поддерживать. Behance подходит для визуального рассказа с последовательными блоками. Собственный сайт даёт больше контроля над навигацией и структурой. PDF удобно адаптировать под конкретный отклик, если заранее проверить читаемость, размер файла и работу ссылок.
Проверьте доступность кейса без входа в ваш аккаунт. Откройте ссылку в другом браузере и на телефоне. Убедитесь, что изображения загружаются, важные подписи читаются, а прототип действительно доступен по ссылке. Если внутри файла есть рабочие заметки и персональные данные, подготовьте отдельную версию для демонстрации.
Для первого портфолио лучше завершить один содержательный кейс, чем публиковать много почти одинаковых экранов. Затем добавляйте проекты, которые показывают другие навыки: исследование, сложный сценарий, визуальную систему или работу с ограничениями. Универсального числа проектов, подходящего для любого отклика, нет.
Чек-лист перед публикацией кейса
- Из первых абзацев понятно, что это за продукт, какой тип проекта и что сделали лично вы.
- Проблема описана конкретно; данные отделены от гипотез и личной оценки.
- Есть хотя бы один пример решения с объяснением выбора и ограничений.
- Экраны можно рассмотреть без увеличения крошечных мокапов.
- Показаны важные состояния, а не только идеальный путь.
- Исследования, тесты, сроки и метрики соответствуют реально выполненной работе.
- Ссылки работают, материалы разрешено раскрывать, персональные данные убраны.
- В конце понятно, что удалось сделать и что вы проверили бы следующим шагом.
Если проект ещё не выбран, начните с ограниченной повседневной задачи: запись на занятие, выбор услуги или оформление заявки. Общий путь обучения разобран в материале «Как стать UX/UI-дизайнером с нуля». А для дополнительной проверки структуры портфолио пригодятся рекомендации Nielsen Norman Group: важен не только итоговый UI, но и понятное объяснение работы дизайнера.
Часто задаваемые вопросы по теме
Можно ли добавить учебный проект в UX/UI-портфолио?
Да. Укажите, что проект учебный или концептуальный, обозначьте свою роль и показывайте только реально выполненные действия. Не представляйте концепт как запущенный продукт.
Что писать в результатах, если нет бизнес-метрик?
Опишите созданный сценарий, прототип, проработанные состояния и фактически проведённые проверки. Отделяйте результаты работы от предполагаемого эффекта для бизнеса.
Нужно ли проводить интервью для каждого кейса?
Метод зависит от задачи. Если интервью не проводились, не придумывайте их. Объясните исходные данные, ограничения и то, как планируете проверить гипотезы.
Сколько проектов нужно для первого портфолио?
Универсального числа нет. Сначала завершите содержательный кейс, затем добавляйте проекты, которые показывают другие навыки и подходят к выбранной роли.




