Закрыть меню

Гештальт-принципы (Gestalt Principles)

Гештальт-принципы (Gestalt Principles) — закономерности визуального восприятия, которые описывают, как человек объединяет отдельные элементы в группы и воспринимает их как целостную структуру. В дизайне эти принципы помогают организовывать информацию, показывать связи между объектами и делать интерфейс более понятным для пользователя.

Человек воспринимает страницу сайта или экран приложения не просто как набор текста, изображений и кнопок. Зрительная система постоянно пытается определить, какие элементы связаны между собой, где заканчивается одна группа и начинается другая, что является основным объектом, а что — фоном.

Например, расположенные рядом элементы воспринимаются как связанные, одинаково оформленные объекты кажутся принадлежащими одной группе, а содержимое общего контейнера воспринимается как единое целое.

Гештальт-принципы применяются в UX/UI-дизайне, веб-дизайне, графическом дизайне, типографике и других областях, связанных с визуальной коммуникацией.

Что означает слово «гештальт»

Слово Gestalt пришло из немецкого языка и может переводиться как «форма», «образ» или «целостная структура».

В основе гештальт-подхода лежит идея о том, что человек воспринимает окружающие объекты не только как совокупность отдельных деталей. Зрительная система стремится организовать полученную информацию и найти в ней целостные структуры.

Например, если расположить на экране множество одинаковых точек, человек может увидеть не отдельные точки, а строки, колонки или группы — в зависимости от расстояния и расположения объектов.

Для дизайнера это особенно важно: расположение, внешний вид и окружение элементов способны передавать информацию об их взаимосвязях ещё до того, как пользователь прочитает текст.

История гештальт-принципов

Гештальт-принципы связаны с развитием гештальтпсихологии — направления психологии, возникшего в начале XX века.

Одним из ключевых исследователей был немецкий психолог Макс Вертгеймер, изучавший особенности зрительного восприятия. С развитием направления также связаны работы Вольфганга Кёлера и Курта Коффки.

Исследователи обратили внимание на то, что человеческое восприятие стремится организовывать отдельные зрительные стимулы в более крупные и осмысленные структуры.

Позднее эти закономерности стали использоваться в графическом дизайне, типографике, рекламе, веб-дизайне и проектировании пользовательских интерфейсов.

Основные гештальт-принципы в дизайне

Единого универсального списка гештальт-принципов не существует: в разных источниках их количество и классификация могут различаться. В дизайне чаще всего рассматриваются следующие принципы.

Принцип близости (Proximity)

Принцип близости означает, что расположенные рядом элементы воспринимаются как связанные между собой.

Например, если разместить шесть одинаковых точек, но уменьшить расстояние между каждой парой, человек, скорее всего, увидит три группы, а не шесть независимых объектов.

В интерфейсах этот принцип используется постоянно. Подпись располагается рядом со своим полем ввода, заголовок — рядом с относящимся к нему текстом, а изображение товара — рядом с названием и ценой.

Расстояние между разными смысловыми группами обычно делают больше, чем между элементами внутри одной группы.

Принцип сходства (Similarity)

Принцип сходства говорит о том, что похожие элементы воспринимаются как принадлежащие одной группе или выполняющие схожую функцию.

Сходство может формироваться за счёт:

  • цвета;
  • размера;
  • формы;
  • типографики;
  • иконок;
  • фона;
  • визуального стиля.

Например, если основные кнопки на разных страницах оформлены одинаково, пользователю проще понять их назначение.

Сходство может создавать и ложные ожидания. Если интерактивные и неинтерактивные элементы выглядят одинаково, пользователь может предположить, что они работают одинаковым образом.

Принцип общей области (Common Region)

Согласно принципу общей области, элементы внутри одного визуального контейнера воспринимаются как связанные.

Типичный пример — карточка товара. Фотография, название, цена и кнопка отличаются друг от друга, но общий фон или граница карточки объединяют их в один объект.

Этот принцип используется в карточках, формах, модальных окнах, панелях, дашбордах и Bento Grid.

При этом контейнер необязательно должен иметь заметную рамку. Иногда для создания общей области достаточно фона или свободного пространства вокруг группы.

Принцип замыкания (Closure)

Принцип замыкания описывает способность человека воспринимать незавершённую фигуру как целую.

Если часть контура круга отсутствует, человек всё равно может распознать круг — зрительная система мысленно достраивает недостающую информацию.

Этот принцип часто применяется в логотипах, иконках, иллюстрациях и минималистичной графике.

Замыкание позволяет создавать лаконичные изображения, однако визуальной информации должно оставаться достаточно для распознавания формы.

Принцип непрерывности (Continuity)

Согласно принципу непрерывности, взгляд человека склонен следовать по существующей линии, кривой или направлению.

Элементы, расположенные вдоль одной траектории, воспринимаются как связанные и продолжающие друг друга.

В интерфейсах этот принцип используется в пошаговых формах, таймлайнах, графиках, онбординге и визуализации процессов. Например, соединённые линией этапы регистрации воспринимаются как последовательность одного сценария.

Принцип фигуры и фона (Figure–Ground)

Принцип фигуры и фона описывает способность человека отделять основной объект от окружающего пространства.

Хороший пример — модальное окно. При его открытии основная страница часто затемняется: окно становится фигурой, а остальной интерфейс визуально отходит на второй план.

Разделение фигуры и фона создаётся с помощью контраста, цвета, теней, размытия и свободного пространства.

Этот принцип также используется для выделения CTA, выпадающих меню, уведомлений и других элементов, требующих внимания пользователя.

Принцип общей судьбы (Common Fate)

Принцип общей судьбы означает, что элементы, которые движутся или изменяются одинаковым образом, воспринимаются как связанные.

Этот принцип особенно заметен в цифровых интерфейсах с анимацией. Например, карточки, одновременно перемещающиеся при прокрутке или перелистывании карусели, воспринимаются как одна группа.

Он применяется в слайдерах, анимациях, drag-and-drop интерфейсах и интерактивных переходах.

Принцип симметрии (Symmetry)

Симметрично расположенные элементы склонны восприниматься как части одной структуры.

Симметрия создаёт ощущение порядка и равновесия, однако хороший интерфейс необязательно должен быть симметричным. Асимметрия также используется в современном дизайне для создания динамичной композиции и визуальной иерархии.

Принцип прегнантности (Prägnanz)

Принцип прегнантности, или принцип простоты, заключается в том, что человек склонен интерпретировать сложную визуальную информацию в наиболее простой и устойчивой форме.

Если композицию можно понять несколькими способами, зрительная система стремится найти наиболее простую структуру.

Для интерфейсов это означает, что понятная организация элементов обычно воспринимается легче, чем большое количество конкурирующих визуальных сигналов.

Краткая таблица гештальт-принципов

ПринципКак работает
БлизостьРасположенные рядом элементы кажутся связанными
СходствоПохожие элементы воспринимаются как одна группа
Общая областьЭлементы внутри одного контейнера воспринимаются как связанные
ЗамыканиеНезавершённая форма мысленно достраивается до целой
НепрерывностьВзгляд следует по линии или направлению
Фигура и фонОсновной объект отделяется от окружающего пространства
Общая судьбаОдинаково движущиеся элементы воспринимаются как группа
СимметрияСимметричные объекты воспринимаются как части единой структуры
ПрегнантностьСложная композиция воспринимается в более простой форме

Как гештальт-принципы работают в интерфейсе

В реальном интерфейсе гештальт-принципы практически никогда не используются изолированно. Один элемент может одновременно задействовать несколько закономерностей восприятия.

Например, рассмотрим карточку товара интернет-магазина. Фотография, название, характеристики, цена и кнопка расположены рядом — работает принцип близости. Они находятся внутри одного контейнера — работает принцип общей области. Все карточки каталога оформлены одинаково — работает принцип сходства.

Похожим образом строится форма. Подпись располагается ближе к своему полю, связанные поля объединяются в группы, а между разными разделами увеличивается расстояние. Пользователь понимает структуру формы ещё до того, как начинает её заполнять.

В навигации одинаковое оформление объединяет пункты меню, а дополнительное пространство может отделять навигационные ссылки от действий с аккаунтом или основной CTA-кнопки.

Таким образом, гештальт-принципы помогают пользователю понять:

  • какие элементы связаны;
  • где начинается и заканчивается группа;
  • какие объекты выполняют похожую функцию;
  • что относится к основному содержимому;
  • в каком направлении развивается сценарий.

Большая часть этих связей считывается визуально и не требует дополнительных пояснений.

Гештальт-принципы и визуальная иерархия

Гештальт-принципы тесно связаны с визуальной иерархией, но описывают разные аспекты восприятия.

Гештальт-принципы помогают понять, какие элементы связаны между собой и как они объединяются в группы.

Визуальная иерархия показывает относительную значимость элементов и влияет на последовательность, в которой пользователь обращает на них внимание.

Например, крупный заголовок первым привлекает внимание благодаря визуальной иерархии. Расположенный непосредственно под ним текст воспринимается как описание благодаря принципу близости.

В хорошем интерфейсе эти механизмы работают одновременно.

Гештальт-принципы и модульная сетка

Модульная сетка помогает дизайнеру организовать пространство, выравнивать объекты и создавать повторяемую структуру страницы.

Гештальт-принципы объясняют, как получившееся расположение элементов будет восприниматься человеком.

Например, объекты могут быть идеально выровнены по сетке, но из-за разного расстояния между ними пользователь увидит несколько отдельных групп.

Поэтому технически правильного выравнивания недостаточно. При проектировании необходимо учитывать расстояния, визуальную иерархию и смысловые связи между элементами.

Распространённые ошибки

Гештальт-принципы действуют независимо от того, использовал их дизайнер намеренно или нет. Поэтому неправильная композиция может создавать связи, которых в интерфейсе на самом деле не существует.

Неправильные расстояния

Слишком близко расположенные несвязанные объекты могут восприниматься как группа. И наоборот, слишком большое расстояние между связанными элементами способно разрушить их визуальную связь.

Одинаковое оформление разных элементов

Если два объекта выглядят одинаково, пользователь может ожидать от них одинакового поведения.

Например, если часть синих надписей является ссылками, а другая часть — обычным текстом, интерфейс становится менее предсказуемым.

Слишком много контейнеров

Принцип общей области полезен, но чрезмерное количество рамок, фонов и вложенных карточек создаёт визуальный шум.

Не каждую группу необходимо помещать в отдельный контейнер. Иногда для разделения достаточно расстояния и типографики.

Слабое разделение фигуры и фона

Недостаточный контраст между важным элементом и окружением затрудняет определение визуального центра.

Особенно это заметно у модальных окон, выпадающих элементов и CTA.

Гештальт-принципы в современном веб-дизайне

Гештальт-принципы используются практически во всех типах цифровых интерфейсов.

На лендингах они помогают объединять заголовки, описания и CTA в смысловые блоки. В интернет-магазинах — связывать изображение товара с названием и ценой. В дашбордах — разделять показатели на функциональные группы. В формах — показывать отношения между подписями и полями. В Bento Grid — объединять карточки разного размера в единую композицию.

При этом пользователь обычно не думает о принципах близости, сходства или общей области. Он просто воспринимает интерфейс как понятный или, наоборот, запутанный.

Поэтому гештальт-принципы следует рассматривать не как набор декоративных приёмов, а как способ понимать особенности визуального восприятия и учитывать их при проектировании.

Нужно ли соблюдать все гештальт-принципы

Гештальт-принципы не являются строгими правилами, которые необходимо одновременно применять в каждом интерфейсе.

Это закономерности, помогающие объяснить восприятие визуальной информации.

Более того, разные принципы могут взаимодействовать между собой. Два объекта могут находиться рядом, что указывает на связь, но сильно отличаться по цвету и форме, что, наоборот, подчёркивает их различие.

Задача дизайнера — понимать, какие визуальные сигналы получает пользователь и соответствует ли возникающее восприятие реальной структуре интерфейса.

Часто задаваемые вопросы по теме

Что такое гештальт-принципы простыми словами?

Гештальт-принципы объясняют, как человек визуально объединяет отдельные элементы в группы и целостные структуры. Например, близко расположенные объекты кажутся связанными, а одинаково оформленные элементы воспринимаются как выполняющие похожую функцию.

Сколько существует гештальт-принципов?

Единого количества гештальт-принципов нет. Разные классификации включают различные законы и группируют их по-разному. В дизайне чаще всего рассматривают близость, сходство, замыкание, непрерывность, фигуру и фон, общую область, общую судьбу, симметрию и прегнантность.

Какие гештальт-принципы наиболее важны для UX/UI?

В интерфейсах особенно часто используются близость, сходство, общая область и разделение фигуры и фона. Они помогают показывать отношения между элементами и формировать понятную структуру экрана.

Что такое принцип близости?

Принцип близости означает, что расположенные рядом элементы воспринимаются как связанные. Поэтому расстояние между объектами можно использовать для визуального объединения или разделения информации.

Что такое принцип сходства?

Принцип сходства означает, что похожие по цвету, форме, размеру или оформлению элементы воспринимаются как связанные или выполняющие похожую функцию.

Как гештальт-принципы используются в веб-дизайне?

Они применяются при создании карточек, меню, форм, навигации, модальных окон, дашбордов и других элементов сайта. С их помощью дизайнер показывает, какие объекты связаны, какие относятся к разным группам и на что пользователю следует обратить внимание.

Чем гештальт-принципы отличаются от визуальной иерархии?

Гештальт-принципы в первую очередь объясняют группировку и отношения между объектами. Визуальная иерархия определяет их относительную значимость и последовательность привлечения внимания. В интерфейсах эти механизмы обычно работают одновременно.

Связанные уроки

Принципы UX-дизайна

Принципы UX-дизайна

Узнайте, как выделить свой продукт с помощью UX Honeycomb — 7 принципов создания привлекательного пользовательского опыта.

Целевые страницы: Основы и лучшие практики

Целевые страницы: Основы и лучшие практики

Узнайте лучшие методы создания целевых страниц, которые приводят к действию.

Введение в композицию в дизайне

Введение в композицию в дизайне

Изучите основы композиции дизайна, погрузившись в концепции, регулирующие расположение и организацию визуальных элементов.

Свойства элементов дизайна

Свойства элементов дизайна

Изучите основные свойства элементов дизайна, играющие ключевую роль в создании настроения, стиля и визуальной привлекательности цифровых продуктов.

Статьи по теме

10 приёмов UX/UI, которые мгновенно улучшают интерфейс

10 практических приёмов UX/UI для улучшения интерфейса: визуальная иерархия, отступы, типографика, цвет и микротекст. Как быстро сделать дизайн чище и повысить конверсию.

Полное руководство по UX-дизайну для начинающих

Подробное руководство по UX-дизайну для начинающих: что такое UX, чем он отличается от UI, какие принципы и этапы включает процесс UX-проектирования и какие навыки нужны UX-дизайнеру.

15 ошибок UI/UX, которые дизайнеры всё ещё допускают

Даже опытные специалисты регулярно допускают ошибки UX/UI, которые снижают удобство интерфейса и ухудшают пользовательский...

Мастер-классы

Применение закона Хика в UX-дизайне

Закон Хика объясняет, как быстро люди принимают решения в ситуациях, где требуется оперативная реакция....

10 психологических эвристик по Сьюзан Уайншенк

Чтобы создавать отличные продукты для людей, крайне важно понимать, что именно влияет на их...

Применение закона общей области в дизайне интерфейсов

Принципы гештальта определяют, как люди воспринимают визуальный мир — включая цифровые интерфейсы. Один из...

Превращение барьеров в положительный опыт в UX-дизайне

Барьер — это препятствия или сложности, с которыми сталкиваются пользователи при взаимодействии с цифровыми...

Продолжите обучение — соберите свой первый UX/UI-проект

Пройдите полный путь от основ дизайна и работы в Figma до wireframe, UI-дизайна, адаптивной версии и готового проекта в портфолио.

11 модулей · 50+ уроков · 30+ часов · практика в Figma

Посмотреть полный курс

Полная программа курса, формат обучения и стоимость