Закрыть меню
Доступ к материалам в удобное время и в комфортном темпе
Изучайте теорию где угодно
Изучайте контент на любом устройстве и в любом удобном месте
Начните знакомство с платформой без вложений.

Урок 1.4: Обзор программ для работы: Figma, Pixso, Adobe XD, Sketch, Photoshop

Итак, мы разобрались с тем, как называется профессия и какие направления в ней существуют. Теперь перейдем к следующему важному вопросу — в каких программах создаются интерфейсы и какие инструменты вам понадобятся для работы.

Когда человек только начинает изучать веб-дизайн, у него часто возникает логичный вопрос: какую программу выбрать и нужно ли платить за софт уже на старте.

Хорошая новость в том, что сегодня для начала не требуется покупать дорогие лицензии. Большинство задач можно закрыть с помощью бесплатных инструментов, а платные версии нужны уже на этапе командной работы или коммерческих проектов.

В этом уроке мы разберем основные программы, которые используются в индустрии:

Важно не просто запомнить названия, а понять, какие из них актуальны сейчас и на чем действительно стоит сосредоточиться.

Figma

Figma — это основной инструмент для создания дизайна сайтов и приложений на сегодняшний день.

Именно в этой программе мы будем работать на курсе. Она стала стандартом индустрии, и с очень высокой вероятностью вы будете использовать ее в работе — независимо от страны, компании или формата (офис, удаленка, фриланс).

Главное преимущество Figma — это сочетание простоты и мощных возможностей. Уже в бесплатной версии доступен практически полный набор инструментов: работа с макетами, компонентами, стилями, прототипами.

Платная версия нужна в основном для командной работы: управления доступами, версий и совместных проектов. На этапе обучения она вам не понадобится.

Еще одно важное отличие — Figma работает в браузере. Это означает, что вы можете открыть проект с любого компьютера без установки программы. При этом есть и десктопная версия, если вам так удобнее.

Также вокруг Figma сформировалась большая экосистема: плагины, готовые UI-киты, библиотеки компонентов. Это сильно ускоряет работу и делает инструмент еще более универсальным.

Pixso

Pixso — это инструмент, который во многом повторяет Figma как по интерфейсу, так и по логике работы.

Если вы освоите Figma, переход на Pixso не вызовет сложностей — большинство действий и принципов будут знакомы.

С точки зрения возможностей Pixso развивается активно, и в некоторых моментах даже предлагает интересные решения. Однако у него есть ограничение — слабее экосистема.

Меньше плагинов, меньше готовых библиотек, меньше распространение в компаниях. А это важно, потому что в реальной работе вы чаще будете сталкиваться именно с Figma.

Поэтому использовать Pixso как основной инструмент сейчас нецелесообразно. Но знать о нем полезно — это альтернатива, которая может пригодиться в отдельных случаях.

Adobe XD

Adobe XD — это инструмент для дизайна интерфейсов от компании Adobe.

Ранее он активно использовался и рассматривался как один из главных конкурентов Figma. По базовым возможностям программы во многом схожи: создание макетов, работа с компонентами, прототипирование интерфейсов.

Однако на апрель 2026 года ситуация изменилась.

Adobe XD доступен только в составе подписки Adobe Creative Cloud, и при этом программа фактически не развивается. Новые функции практически не добавляются, обновления минимальны, а основной фокус компании сместился на другие продукты.

В результате Adobe XD постепенно теряет актуальность. Все больше команд переходят на Figma как основной инструмент для работы с интерфейсами.

Вы можете встретить проекты, созданные в Adobe XD, особенно в старых или корпоративных системах. Иногда потребуется открыть или доработать такие файлы.

Но начинать обучение и строить работу вокруг этого инструмента сегодня не имеет смысла.

Sketch

Sketch — это один из первых специализированных инструментов для дизайна интерфейсов.

Он сыграл важную роль в развитии профессии и долгое время был стандартом среди дизайнеров. Многие подходы, которые сегодня используются в Figma, изначально появились именно в Sketch.

Однако у программы было серьезное ограничение — она работала только на устройствах Apple. Это сильно сужало аудиторию.

Со временем появились более универсальные решения, особенно Figma, которая работает в браузере и поддерживает совместную работу в реальном времени.

В результате Sketch постепенно потерял позиции. Сегодня он все еще используется в отдельных командах, но его доля рынка значительно снизилась.

Для обучения и старта в профессии выбирать Sketch сейчас нецелесообразно.

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop — это программа, которая исторически использовалась для создания дизайна сайтов.

До появления специализированных инструментов дизайнеры работали именно в Photoshop: создавали макеты страниц, интерфейсы и даже прототипы.

Сегодня подход изменился.

Photoshop не предназначен для проектирования интерфейсов. В нем неудобно работать с адаптивностью, компонентами, состояниями элементов и логикой интерфейса.

Тем не менее, базовое знание Photoshop остается полезным.

Он может пригодиться для обработки изображений, ретуши, подготовки графики, работы с баннерами или редактирования старых макетов.

Поэтому рассматривать Photoshop как основной инструмент не стоит, но как вспомогательный — да.

Какую программу выбрать

Если вы только начинаете, важно не распыляться и не пытаться изучить все сразу.

Лучшее решение — выбрать один инструмент и освоить его на хорошем уровне.

На сегодняшний день таким инструментом является Figma. Она закрывает все основные задачи веб-дизайнера и используется в большинстве проектов.

Остальные программы стоит знать на уровне понимания: что это такое и для чего они используются.

Так вы будете лучше ориентироваться в рынке и быстрее адаптироваться к разным задачам.

Итог

Современный веб-дизайн сосредоточен вокруг одного ключевого инструмента — Figma.

Именно на ней построено большинство процессов в индустрии: от создания интерфейсов до передачи макетов в разработку.

Другие программы либо используются значительно реже, либо выполняют вспомогательную роль.

Поэтому в рамках курса мы сосредоточимся на Figma и будем постепенно изучать ее возможности на практике.

Начните изучать UX/UI прямо сейчас

Модуль 1 — бесплатно. Никаких кредиток, никаких обязательств. Просто откройте первый урок.

Открыть первый урок

Уже более 1 200 студентов проходят курс на wybex.ru