Дизайн-системы — это своего рода чертёж бренда, обеспечивающий согласованность и упрощённый подход к дизайну на разных платформах. Их можно представить как набор строительных блоков или «атомов», таких как кнопки или поля ввода. Эти элементы можно группировать в более сложные компоненты, наподобие деталей LEGO, собирающихся в продуманную структуру.
Дизайн-системы дают не только визуальную согласованность, но и реальные преимущества. Они ускоряют процесс дизайна за счёт повторного использования компонентов. Для пользователей это означает предсказуемый и интуитивный интерфейс, снижающий уровень путаницы. Кроме того, дизайн-системы устраняют разрыв между дизайнерами и разработчиками, способствуя лучшему взаимодействию через единый язык.
Что такое дизайн-система?

Дизайн-система — это комплексное руководство по визуальным и интерактивным элементам фирменного стиля: цветовые палитры, шрифты, интерфейсы и анимации. Она помогает сохранять согласованность и упрощает дизайн на всех платформах и в разных проектах. Её можно рассматривать как единственный источник правды в языке визуального представления бренда.
Существует множество преимуществ наличия дизайн-системы:
- Повторное использование элементов из библиотеки стандартизированных компонентов ускоряет процесс проектирования. Это экономит время и ресурсы при работе над разными проектами.
- Дизайн-системы обеспечивают единообразие пользовательского опыта во всех продуктах. Это важно для формирования доверия и узнаваемости у пользователей.
- Они способствуют улучшению сотрудничества между командами дизайнеров. Все работают по единому набору правил, что обеспечивает целостный подход.
- Они упрощают процесс обновления или добавления новых функций на всех платформах одновременно.
- Интеграция принципов доступности в дизайн-систему помогает создать продукты, которые будут удобны для как можно большего числа пользователей.
Фреймворк атомарного дизайна


Фреймворк атомарного дизайна, предложенный Брэдом Фростом, — это метод, помогающий дизайнерам создавать надёжные дизайн-системы. Его можно сравнить со строительством здания: от самых маленьких элементов — к полной структуре.
Согласно этому подходу, систему можно разбить на следующие уровни:
- Атомы: Атомы — это базовые строительные блоки дизайна, как кирпичи в здании. Цвета, шрифты, отступы, кнопки, поля ввода и другие мелкие, неделимые элементы интерфейса представляют собой атомы.
- Молекулы: Подобно тому, как кирпичи складываются в стену, атомы объединяются в молекулы. Пример молекулы — подпись к полю с текстом, поле ввода и кнопка, формирующие вместе строку поиска.
- Организмы: Стены и другие элементы объединяются, формируя комнаты — организмы. В дизайне организм может быть представлен, например, хедером, включающим логотип (атом), навигационное меню (молекула) и строку поиска (молекула).
- Шаблоны: Комнаты объединяются в план этажа, который можно сравнить с шаблоном — структурой страницы без фактического контента. Это как пустой чертёж помещения.
- Страницы: Наконец, шаблон заполняется контентом (люди, мебель), формируя страницу. Это конкретная реализация шаблона с уникальным содержанием, показывающая, как интерфейс будет выглядеть в использовании.
Проведите аудит существующего продукта

Аудит можно рассматривать как дизайн-обследование. Это как разобрать часы, чтобы понять, как отдельные детали взаимодействуют друг с другом. При аудите существующего продукта анализируются все элементы дизайна — от цветов и типографики до кнопок, иконок и макетов.
Цель аудита — каталогизировать элементы, выявить несоответствия и дублирование. Вы можете обнаружить, что один и тот же компонент — например, кнопка — имеет несколько разных стилей. На этом этапе нужно определить единый стандарт, который будет использоваться в дальнейшем.
Аудит также помогает выявить недостающие элементы. Возможно, вы заметите, что какому-то компоненту не хватает универсального варианта, который можно было бы использовать повторно. Результаты аудита станут основой дизайн-системы, предоставив чёткий обзор текущего состояния дизайна: что сохранить, что изменить и что создать заново. Это важный первый шаг к построению целостной, эффективной и масштабируемой дизайн-системы.
Исследуйте другие дизайн-системы

Изучение других дизайн-систем может дать ценные идеи о том, что работает, а что нет, с точки зрения принципов дизайна, структуры и применения. Такое исследование может вдохновить вас и задать направление для создания вашей собственной системы.
- Дизайн-система Atlassian считается одной из лучших. Она предоставляет всё, что может понадобиться дизайн-команде, включая библиотеки компонентов и паттернов, а также подробную информацию об основах бренда и стиле.
- Система Lightning Design System от Salesforce делает акцент на своих принципах дизайна и предлагает исчерпывающий, легко доступный ресурс со всеми необходимыми материалами. В неё входят статьи, материалы для скачивания и раздел с часто задаваемыми вопросами, что особенно полезно для дизайнеров.
- Material Design от Google известна своей простотой и ясностью. Она разделена на три основные части: Принципы, Компоненты и Тематизация. Такая структура помогает дизайнерам понять философию дизайна Google, разобраться, когда использовать разные компоненты и как правильно адаптировать дизайн.
Помните, каждая дизайн-система уникальна. Ваша цель — не копировать чужую систему, а извлечь из неё полезные уроки.
Сформулируйте принципы дизайна


Принципы дизайна — это своеобразные заповеди вашей дизайн-вселенной. Они помогают принимать решения и сохранять целостность и целеустремлённость дизайна. Чтобы сформулировать эффективные принципы для своей дизайн-системы, следуйте следующим шагам:
- Поймите свой бренд и своих пользователей. Начните с чёткого определения личности бренда и понимания потребностей и поведения вашей аудитории. Ваш дизайн должен отражать дух бренда и соответствовать ожиданиям пользователей.
- Делайте просто. Хорошие принципы легко понять и применить. Они должны быть краткими, запоминающимися и помогать принимать конкретные дизайнерские решения.
- Будьте конкретны. Вместо размытых формулировок вроде «делать удобно для пользователя», используйте более чёткие, например: «весь текст должен быть легко читаемым на комфортном расстоянии».
- Охватывайте разные аспекты. Принципы должны затрагивать разные области: эстетику, удобство, функциональность и эмоциональное восприятие.
- Привлекайте команду. Разработка принципов дизайна — это совместный процесс. Мнения участников команды с разным опытом помогут сформировать сбалансированный и жизнеспособный набор правил.
Цвет и типографика в системе стилей


Цвет и типографика — два ключевых элемента вашей дизайн-системы. Они помогают формировать визуальный стиль бренда и обеспечивают единообразие во всех дизайнах.
- Создание цветовой системы: Начните с определения основных цветов бренда. Обычно это основной, вторичный и, возможно, третичный цвет. Затем создайте оттенки и полутона этих цветов для использования в различных контекстах. В Figma вы можете легко создать цветовые стили: выберите элемент с нужным цветом, нажмите кнопку «Style» в правой панели, затем «+» и дайте стилю имя.
- Создание типографической системы: Типографика — это не только выбор шрифта. Вам нужно определить стили текста для разных элементов: заголовков, подзаголовков, основного текста и подписей. Для каждого элемента учитывайте размер шрифта, его начертание (weight) и межстрочное расстояние. В Figma выберите текстовый элемент, нажмите кнопку «Style» в правой панели, затем «+» и назовите стиль текста.
Создав эти стили в Figma, вы обеспечите единообразное использование цветов и шрифтов в своих проектах. Чтобы применить стиль, просто выберите элемент и нажмите нужный стиль в правой панели. Если впоследствии потребуется внести изменения в цвет или шрифт, все связанные элементы обновятся автоматически, сохраняя согласованность дизайна.
Иконки и сетки

Грамотно разработанный набор иконок и система сеток служат прочной основой вашей дизайн-системы в Figma. Они помогают обеспечить визуальную гармонию и интуитивную навигацию во всех цифровых интерфейсах, улучшая общий пользовательский опыт.
- Иконография — это использование иконок в рамках дизайн-системы. Иконки представляют собой небольшие графические изображения концептов или функций. Они помогают пользователям лучше понимать интерфейс и ориентироваться в нём. В Figma вы можете создать собственный набор иконок, соответствующий эстетике и принципам удобства вашего бренда. После создания иконки сохраняются как компоненты, что позволяет повторно использовать их в разных макетах и обеспечивать визуальное единообразие.
- Сетка — это структура, используемая для выравнивания и организации элементов на странице. Сетки помогают поддерживать визуальный баланс и гармонию в дизайне. В Figma можно настраивать сетки, указывая количество колонок, строк и интервалы между ними. Сетка прикладывается к фрейму и служит направляющей для размещения и масштабирования элементов, обеспечивая структурированность и согласованность дизайна.
Совет! Проверьте свои навыки работы в Figma, пройдя оценочный тест (Figma assessment).
Библиотека компонентов


Представьте, что вы работаете над дизайном в Figma. Библиотека компонентов — это как ваш набор инструментов, где уже есть готовые детали: кнопки, поля форм, панели навигации. Когда вам нужно использовать один из таких элементов, вы просто выбираете его из библиотеки. Все компоненты стандартизированы, то есть выглядят и функционируют одинаково во всех частях продукта.
Такая согласованность важна, потому что она делает пользовательский опыт более предсказуемым и понятным. Когда пользователь видит одни и те же элементы, ведущие себя одинаково, ему проще освоиться с интерфейсом и использовать его эффективно.
Последовательность также делает продукт более профессиональным и ускоряет процесс проектирования. Дизайнеры могут использовать готовые компоненты, не создавая их заново. Допустим, вы хотите изменить цвет кнопки. В библиотеке компонентов достаточно обновить сам компонент — и изменения автоматически отразятся во всех местах, где он используется. Это не только экономит время, но и позволяет развивать продукт целостно и последовательно.
Библиотека паттернов дизайна

Библиотека паттернов дизайна предлагает проверенные решения распространённых дизайнерских задач. Она охватывает не только визуальное оформление, но и функциональность, а также взаимодействие с пользователем.
Допустим, вы проектируете сайт или приложение. Вы можете столкнуться с привычными вызовами:
- Как показать большой объём информации, не перегрузив пользователя?
- Как направить пользователя к выполнению задачи, например, регистрации?
Именно здесь на помощь приходит библиотека паттернов, предлагая проверенные «рецепты» для таких ситуаций — выпадающие меню, карусели, структурированные формы и другие готовые решения.
Библиотека паттернов делает процесс проектирования быстрее и проще. Вам не нужно каждый раз изобретать велосипед при решении типичной задачи — просто выберите подходящее решение из библиотеки. Это мощный инструмент для создания более качественного, последовательного и продуманного дизайна.
Важно не путать библиотеку паттернов дизайна с библиотекой компонентов. Компонентная библиотека содержит все отдельные стандартизированные элементы (или компоненты), такие как поля ввода, кнопки, тени и ссылки, которые используются в макетах. В свою очередь, паттерн дизайна — например, форма регистрации — использует эти компоненты, чтобы предложить стандартное решение определённой задачи. То есть при создании формы регистрации (паттерна) вы будете использовать элементы из компонентной библиотеки.
Элементы доступности и рекомендации


Доступность — это ключ к тому, чтобы ваш дизайн был удобен для всех, независимо от их физических или когнитивных особенностей. Когда мы говорим о доступности, мы имеем в виду обеспечение полноценной работы интерфейса для пользователей с инвалидностью или ограничениями.
Представьте, что вы проектируете здание. Вы бы предусмотрели пандусы для людей на инвалидных колясках, таблички с шрифтом Брайля для слабовидящих и понятную навигацию для людей с когнитивными нарушениями. В цифровом дизайне действуют те же принципы. Следует учитывать такие вещи, как:
- Контрастность цветов: Достаточно ли различимы цвета для людей с дальтонизмом?
- Размер шрифта: Достаточно ли крупный текст, чтобы его могли прочитать люди с нарушением зрения?
- Навигация: Легко ли пользователю, который не может использовать мышь или сенсорный экран, перемещаться по сайту или приложению?
Добавляя элементы и рекомендации по доступности в свою дизайн-систему, вы гарантируете, что ваши продукты будут инклюзивными и удобными для всех. В результате вы улучшаете пользовательский опыт для максимально широкой аудитории.
Фото: UI8, Uxcel