Компоненты в UI-дизайне могут находиться в различных состояниях (включая активное, наведенное, отключенное и другие). Эти состояния помогают пользователям понимать, как взаимодействовать с продуктом и какие результаты они могут ожидать от своих действий.
Использование тонких, но заметных изменений дизайна для разграничения состояний UI-элементов дает пользователям ценные визуальные подсказки. Такие подсказки направляют их в процессе взаимодействия и делают использование интерфейса более интуитивным и вовлекающим.
Активное состояние (Enabled state)

Когда UI-компонент, например кнопка или поле ввода, находится в активном состоянии, это означает, что пользователь может взаимодействовать с ним: кликать, вводить данные или совершать другие действия. Активное состояние указывает, что компонент готов к использованию и выполнению своей функции. Например, кнопка «Отправить» в форме в активном состоянии позволяет пользователю отправить введенные данные, а поле ввода принимает текст.
Это состояние важно для обеспечения обратной связи и ориентации пользователей, так как оно четко показывает, какие элементы интерфейса доступны в данный момент. Согласно рекомендациям Material Design, элементы управления (например, чекбоксы и переключатели) в активном и выбранном состоянии выглядят одинаково. Design, элементы выбора выглядят одинаково в активном и выбранном состоянии.
Отключенное состояние (Disabled state)

Элементы в отключенном состоянии не могут быть использованы в данный момент. Их можно сравнить с вывеской «Извините, мы закрыты» на двери магазина. В UI-дизайне отключенные компоненты обычно отображаются в приглушенных тонах (затемненные, полупрозрачные или неактивные), сигнализируя о том, что они недоступны. Это может быть связано с тем, что не выполнены определенные условия, например, не введены обязательные данные или выполняется другой процесс.
Такое визуальное различие помогает пользователям лучше понимать, как работает приложение, и делает взаимодействие с ним более предсказуемым и удобным.нимать поведение приложения и делает взаимодействие интуитивным и логичным.
Состояние наведения (Hover state)
Когда пользователь наводит курсор на элемент, он должен измениться, переходя в состояние наведения. Это дает пользователю визуальный сигнал о том, что элемент интерактивен и с ним можно выполнить какое-либо действие.
Частые эффекты состояния наведения:
- Изменение цвета, размеров или стиля элемента
- Подсветка кнопки или ссылки
- Отображение дополнительной информации (например, всплывающей подсказки)
- Анимация значков или кнопок
Добавление анимации как при наведении, так и при его снятии делает взаимодействие более плавным и приятным для пользователя.
Состояние нажатия (Pressed state)
Состояние нажатия дополняет состояние наведения, делая интерактивный элемент более «живым». Это состояние появляется кратковременно в момент, когда пользователь нажимает на кнопку или другой элемент интерфейса. Хотя его часто недооценивают, оно играет важную роль в предоставлении обратной связи пользователям — они видят, что система фиксирует их действие и скоро выполнит нужное действие.
Состояние фокуса (Focused state)

Состояние фокуса критически важно для доступности интерфейсов. Хотя многие пользователи не обращают на него внимания, оно необходимо для тех, кто использует голосовое управление или навигацию по интерфейсу с помощью клавиши Tab ↹.
Фокус обычно обозначается контуром вокруг элемента, наложением (overlay) или изменением цвета фона. Важно, чтобы состояние фокуса визуально отличалось от других состояний (например, состояния наведения или активного состояния), чтобы не запутывать пользователей.
Выбранное состояние (Selected state)

Выбранное состояние указывает на выбор пользователя и чаще всего используется в элементах, таких как чекбоксы (checkboxes) или радиокнопки (radio buttons). Это состояние появляется независимо от способа выбора — будь то нажатие, клик, голосовая команда или использование клавиатуры.
Выбранные элементы должны быть визуально заметны, но не слишком выделяться, чтобы не отвлекать пользователя от других элементов интерфейса. Простое изменение цвета или добавление границы может быть достаточным.
Чекбоксы и радиокнопки должны следовать стандартным UI-паттернам: флажки отмечаются галочкой, а переключатели заполняются точкой.
Активированное состояние (Activated state)

Активированное состояние показывает, какой элемент в интерфейсе в данный момент используется, например, выбранный фильтр в поиске или текущая вкладка. Оно обычно обозначается цветовым выделением или наложением.
Активированное состояние помогает пользователям ориентироваться в интерфейсе, сразу показывая, какой элемент они в данный момент просматривают. Оно должно быть легко заметным, но не слишком ярким, чтобы не перегружать дизайн.
Состояние перетаскивания (Dragged state)

Когда интерфейс поддерживает перетаскивание элементов (например, изменение порядка треков в плейлисте), необходимо визуально обозначать состояние перетаскивания.
Один из эффективных способов — добавление мягкой тени, создающей ощущение, что элемент «поднят» над поверхностью. Также можно снизить прозрачность окружающих элементов, чтобы выделить перетаскиваемый объект. Важно предоставить визуальную подсказку о месте, куда элемент будет перемещен после отпускания.
Состояния «включено» и «выключено» (On and off states)

Как и физические переключатели, элементы интерфейса могут иметь два состояния: «включено» и «выключено». Включенное состояние сразу же активирует нужную функцию, а его визуальный стиль должен четко сигнализировать, что элемент включен.
Выключенное состояние должно быть моментально применяемым и визуально противоположным включенному. Например, переключатель темного режима изменяет цветовую схему при переключении между состояниями.
Независимо от функции, должно быть однозначно понятно, какое состояние является включенным, а какое — выключенным. Эти принципы применяются не только к переключателям, но и к кнопкам, таким как включение/выключение микрофона или камеры в видеозвонках.
Состояние ошибки (Error state)

Состояние ошибки активируется, когда пользователь допускает ошибку или элемент интерфейса не работает должным образом. Ошибки особенно полезны в формах, когда введены некорректные данные или пропущено обязательное поле. Сообщения об ошибках должны быть вежливыми и ненавязчивыми, но при этом четко указывать, в чем проблема.
Использование мягких оттенков красного или других контрастных цветов с легкими тенями вокруг проблемной области помогает визуально обозначить ошибку.
Лучше показывать ошибки в реальном времени, а не только при отправке формы — это экономит время пользователя и снижает уровень раздражения.
Используйте состояния успешного выполнения (success states) для позитивной обратной связи, когда пользователь завершает задачу. Для положительного эффекта подойдут спокойные цвета, например, разные оттенки зеленого.
Источники
- Material Design | Material Design
- Material Design | Material Design
- Drag and Drop for Design Systems | Medium
- State-Switch Controls: The Infamous Case of the «Mute» Button | Nielsen Norman Group