При создании мобильных приложений дизайнеры должны учитывать особенности мобильных устройств (небольшой размер, сенсорный экран, встроенная камера и т. д.) и особенности их использования (в движении, одной рукой и т. д.). Эти факторы определяют различия во взаимодействии между мобильной и десктопной версией продукта.
Например, в десктопной версии Google Translate по умолчанию используется текстовый ввод. Это логично, так как компьютеры оснащены физической клавиатурой, которая обычно удобнее для ввода текста.
Мобильное приложение Google Translate устроено иначе. Оно тоже поддерживает ввод текста, но акцент делает на кнопку «Вставить», чтобы избавить пользователя от лишнего набора. Кроме того, приложение использует две встроенные функции смартфона — камеру и микрофон — чтобы позволить визуальный и голосовой ввод. В результате приложение становится очень удобным.
Поэтому при проектировании мобильных приложений всегда учитывайте как функциональность устройства, так и сценарии использования.
Жесты
Сенсорные экраны позволяют пользователям взаимодействовать с устройством с помощью прикосновений пальцев или большого пальца. Помимо обычных нажатий, большинство сенсорных экранов и мобильных систем поддерживают жесты…
Доступ только по подписке
Этот урок доступен только для подписчиков. Оформите подписку, чтобы получить полный доступ к материалам, эксклюзивному контенту и дополнительным бонусам.
Что даёт подписка?
- Доступ ко всем разделам учебника
- Доступ ко всем мастер-классам
- Закрытый чат с ментором
- Обратная связь на проекты
Подключите подписку сейчас и получите неограниченный доступ к этому и другим материалам!