Одна из главных задач при проектировании мобильных интерфейсов — подобрать правильные UI-элементы, такие как информационные и контейнерные компоненты, чтобы собирать и передавать информацию, не нарушая иерархию и не создавая дополнительных препятствий.
Ограниченное экранное пространство — лишь одна из проблем, но дизайнеры должны учитывать и многое другое. Например, пользователи часто взаимодействуют с мобильными устройствами на ходу, имея свободной только одну руку. Что это говорит дизайнерам? Интерфейсы должны быть легко сканируемыми, без лишнего визуального шума и удобными для управления большим пальцем.
Суровая реальность такова: пользователи беспощадны к мобильным приложениям, которые не демонстрируют свою полезность уже в первой сессии. Если ваше приложение не производит впечатления удобного, интуитивно понятного, функционального и приятного продукта, оно пополнит собой те 25% приложений, которые были использованы только один раз.
Иконки


Иконки — это метафорические графические представления идей, объектов или действий, которые стали стандартным элементом дизайна мобильных приложений. Пользователи встречают их в навигационных меню, формах, кнопках, полях ввода и других элементах. Однако их эстетическая функция — вторична…
Доступ только по подписке
Этот урок доступен только для подписчиков. Оформите подписку, чтобы получить полный доступ к материалам, эксклюзивному контенту и дополнительным бонусам.
Что даёт подписка?
- Доступ ко всем разделам учебника
- Доступ ко всем мастер-классам
- Закрытый чат с ментором
- Обратная связь на проекты
Подключите подписку сейчас и получите неограниченный доступ к этому и другим материалам!