Закрыть меню
Доступ к материалам в удобное время и в комфортном темпе
Без использования звука
Изучайте контент на любом устройстве и в любом удобном месте
Начните знакомство с платформой без вложений.

Основы инклюзивного дизайна

Поймите основы создания продуктов, сервисов и сред, которые учитывают потребности как можно большего числа людей.

Инклюзивный дизайн превращает цифровые продукты в универсально доступный опыт — подходящий для всех, независимо от способностей или обстоятельств. В своей основе он признает и ценит человеческое разнообразие, учитывая, что постоянные, временные или ситуативные ограничения влияют на то, как люди взаимодействуют с технологиями.

Этот подход формирует продукты, способные адаптироваться к разным потребностям, сохраняя при этом эстетику и функциональность. Принципы инклюзивного дизайна выходят за рамки соблюдения стандартов: они стимулируют инновации через ограничения и создают решения, полезные для всех — от человека с переломом руки до родителя с ребенком на руках.

Когда доступность закладывается с самого начала, продукты становятся универсальнее, охватывают более широкую аудиторию и обеспечивают лучший опыт для каждого.

Инклюзивный дизайн

Инклюзивный дизайн — методология, которая создает универсальные решения, удобные для людей с разными возможностями, в разных контекстах и с разным жизненным опытом. В отличие от отдельных функций доступности, инклюзивный дизайн закладывает адаптивность в саму основу продукта — и это приносит пользу каждому пользователю. Такой подход признает: все мы сталкиваемся с трудностями в зависимости от ситуации.

Цифровые продукты могут исключать пользователей по-разному — от ситуативных ограничений (например, солнечный свет мешает видеть экран) до постоянных состояний, влияющих на взаимодействие. Понимание таких сценариев помогает создавать более универсальные решения. Каждый барьер на пути к доступу — это шанс сделать продукт лучше для всех.

Создание инклюзивного цифрового опыта требует понимания того, как люди используют технологии в разных условиях. Это значит проектировать гибкие интерфейсы, которые адаптируются к разным способам ввода, окружающей среде и пользовательским предпочтениям — без необходимости в отдельных специализированных версиях.

Несоответствие человеческих взаимодействий

Понимание инвалидности значительно изменилось с 1980 года, когда её трактовали как медицинское состояние. Современный взгляд рассматривает инвалидность как несоответствие между возможностями человека и дизайном окружающей среды, а не как личную проблему здоровья. Этот сдвиг подчёркивает: именно дизайнерские решения могут либо создавать, либо устранять барьеры.

В 2001 году Всемирная организация здравоохранения ввела термин «несоответствующее взаимодействие» для описания ситуаций, где среда или продукт не учитывают разнообразие человеческих способностей. Эта концепция показывает, что инвалидность часто возникает из-за решений в дизайне, а не из-за ограничений человека. Барьеры в окружающей среде создают эти несоответствия, мешая людям полноценно участвовать в повседневной жизни.

Решение — в изменении того, как мы проектируем мир, а не в ожидании, что люди будут адаптироваться к недоступной среде. Инклюзивные пространства и продукты, учитывающие разнообразие человеческих характеристик, снижают количество несоответствующих взаимодействий и делают мир доступнее для всех.

Постоянные ограничения

Постоянные ограничения — это устойчивые, долгосрочные состояния, влияющие на то, как люди взаимодействуют с цифровыми продуктами и окружающей средой. К ним относятся нарушения зрения (например, слепота), двигательные ограничения (паралич), потеря слуха и когнитивные особенности. Каждый тип ограничения по-своему и достаточно предсказуемо влияет на поведение пользователей.

В цифровых продуктах постоянные ограничения часто требуют определённых способов взаимодействия. Люди с нарушениями зрения могут использовать экранные читалки, пользователи с двигательными нарушениями — переключатели или голосовые команды. Понимание таких моделей помогает создавать интерфейсы, работающие с разными способами ввода.

Инклюзивный дизайн учитывает такие потребности не как редкие случаи, а как часть основной функциональности продукта. Решения, разработанные для пользователей с постоянными ограничениями, часто оказываются полезными и в других ситуациях — например, голосовое управление помогает и людям с двигательными нарушениями, и тому, кто готовит еду и не может использовать руки.

Совет! Помните: человек сам определяет, относит ли он себя к людям с инвалидностью. Даже если со стороны кажется, что у него есть ограничения, он может не идентифицировать себя так.

Временные ограничения

Временные ограничения возникают, когда обстоятельства на короткое время ограничивают возможности человека взаимодействовать с продуктами и средой. Примеры — перелом руки, мешающий использовать сенсорный экран, операция на глазах, временно ухудшающая зрение, или ушная инфекция, снижающая слух. Эти состояния создают те же потребности во взаимодействии, что и при постоянных ограничениях, но на ограниченный срок.

Использование цифровых продуктов заметно меняется при временных ограничениях. Человеку с переломом руки сложно выполнять сложные сенсорные жесты, а в период восстановления после операции на глазах может потребоваться экранная читалка. Такие ситуации показывают: каждый может временно столкнуться с ограничениями, поэтому инклюзивный дизайн важен для всех. Понимание временных ограничений помогает создавать более гибкие сценарии взаимодействия.

Организации часто упускают временные ограничения при планировании доступности, сосредотачиваясь в основном на постоянных состояниях. Но проектирование с учётом временных ограничений делает продукты адаптивнее, помогает в период восстановления и приносит пользу в самых разных ситуациях.

Ситуационные ограничения

Ситуационные ограничения возникают, когда внешние или контекстуальные факторы временно мешают человеку взаимодействовать с продуктами. Такие ограничения случаются в повседневных ситуациях и могут затронуть любого — независимо от его обычных способностей. Понимание ситуационных ограничений помогает создавать более адаптивные цифровые решения, которые работают в разных условиях.

Распространённые сценарии показывают, как окружающая среда влияет на взаимодействие. Шумная стройка мешает воспринимать аудиоконтент, яркий солнечный свет ухудшает видимость экрана, а тесный общественный транспорт ограничивает возможность использовать сенсорный экран. Эти ситуации напоминают трудности, с которыми сталкиваются пользователи с постоянными ограничениями, но вызваны не личными особенностями, а внешними обстоятельствами.

Осознание ситуационных ограничений показывает, как инклюзивные решения могут выполнять сразу несколько задач. Например, режим управления одной рукой помогает и родителям с ребёнком на руках, и пользователям с двигательными нарушениями. Такие пересечения доказывают: проектирование с учётом разных сценариев делает продукты лучше для всех.

Применяйте «эффект среза бордюра» на практике

Эффект среза бордюра (Curb-Cut Effect) показывает: решения для доступности приносят пользу не только целевой аудитории, но и гораздо более широкому кругу людей. Принцип возник в 1940-х годах в Каламазу, штат Мичиган, когда бордюрные съезды, сделанные для людей на колясках, неожиданно упростили жизнь многим другим — родителям с колясками, курьерам с тележками и не только. То, что начиналось как специальное решение, стало универсальным стандартом, удобным для всех.

В цифровых продуктах этот эффект проявляется повсюду. Субтитры, созданные для глухих пользователей, теперь используют гораздо шире: изучающие язык, пассажиры в транспорте без звука, люди в шумной обстановке. Голосовое управление, разработанное для людей с двигательными ограничениями, помогает управлять устройством во время готовки или когда руки заняты.

Понимание этого эффекта меняет взгляд на доступность — из требования соответствия она превращается в возможность для инноваций. Решая задачи пользователей с постоянными ограничениями, дизайнеры часто находят решения, которые делают продукт удобнее для всех.

Адаптируйте продукты под пользователей с вспомогательными технологиями

Вспомогательные технологии — это все инструменты, которые помогают людям преодолевать барьеры при использовании цифровых продуктов. Сюда входят и сложные программы — экранные читалки, переключатели управления, и более простые средства — горячие клавиши, увеличители текста. Каждый инструмент решает свои задачи, но часто оказывается полезным и для других пользователей — это снова работает эффект среза бордюра.

Цифровым специалистам нужно практическое знакомство с основными вспомогательными технологиями, чтобы создавать доступные продукты. Тестирование интерфейса с экранными читалками (VoiceOver, NVDA) позволяет выявить проблемы с навигацией. Проверка работы только с клавиатуры помогает обнаружить неправильный порядок табуляции и недоступные элементы. Такие практические проверки показывают то, что не увидишь при автоматическом тестировании.

Важно использовать и инструменты проверки доступности. Они помогают выявить проблемы с контрастностью, размером шрифта, отсутствием альтернативного текста для изображений. Среди популярных инструментов — Stark, AXE, Wave.

Руководство «5½ шагов, чтобы стать UX/UI-дизайнером»

Мы подготовили практичное и структурированное пособие о входе в профессию UX/UI-дизайнера.

В нём разобраны ключевые этапы развития: от освоения основ и практики до работы с портфолио, обратной связью и первых шагов в карьере.

Зарегистрироваться и скачать
Руководство «5½ шагов, чтобы стать UX/UI-дизайнером»