Закрыть меню

Figma

Figma — облачный графический редактор и платформа для проектирования пользовательских интерфейсов, создания интерактивных прототипов и совместной работы над цифровыми продуктами. Программа используется при разработке сайтов, мобильных приложений, веб-сервисов, личных кабинетов, административных панелей, дизайн-систем и других интерфейсов.

Основная особенность Figma заключается в том, что работа с макетами происходит преимущественно в облаке. Пользователи могут открывать файлы через браузер или отдельное приложение, совместно редактировать проекты, оставлять комментарии и передавать макеты разработчикам.

Figma получила широкое распространение среди UX/UI-дизайнеров, веб-дизайнеров, продуктовых дизайнеров, разработчиков и менеджеров цифровых продуктов. В одном сервисе можно создавать вайрфреймы, детальные макеты, повторно используемые компоненты и интерактивные прототипы.

Назначение Figma

Figma предназначена прежде всего для проектирования цифровых интерфейсов. С её помощью дизайнер может создать структуру будущего продукта, продумать расположение элементов, оформить внешний вид экранов и показать, как пользователь будет взаимодействовать с интерфейсом.

В Figma разрабатывают:

  • макеты сайтов;
  • интерфейсы мобильных приложений;
  • лендинги;
  • интернет-магазины;
  • личные кабинеты;
  • административные панели;
  • дашборды;
  • UI Kit;
  • дизайн-системы;
  • вайрфреймы;
  • интерактивные прототипы;
  • отдельные элементы интерфейса.

Программа также может использоваться для создания презентаций, схем, диаграмм, рекламных материалов, баннеров и несложной векторной графики. Однако её основной областью применения остаётся UX/UI-дизайн.

История и развитие

Figma создавалась как браузерный инструмент для совместной работы над дизайном. В отличие от традиционных графических редакторов, которые изначально были рассчитаны на локальную работу одного пользователя, Figma развивалась как облачная платформа.

Такой подход позволил нескольким участникам команды одновременно работать с одним файлом. Дизайнеры, разработчики, менеджеры и заказчики получили возможность обсуждать решения непосредственно внутри макета, не создавая множество отдельных версий документа.

Со временем Figma превратилась из редактора интерфейсов в экосистему инструментов для проектирования, прототипирования, командной работы и передачи дизайна в разработку.

Принцип работы

Рабочие файлы Figma хранятся в облаке и связаны с аккаунтом пользователя. Доступ к проекту можно открыть через браузер или приложение для компьютера.

Интерфейс программы состоит из рабочей области, панели слоёв, панели инструментов и панели свойств. В рабочей области размещаются фреймы, графические элементы, текст, компоненты и другие объекты.

Файлы могут объединяться в проекты и команды. Для каждого участника можно настроить права доступа: редактирование, просмотр или комментирование.

Такой принцип работы позволяет использовать Figma не только как графический редактор, но и как единое пространство для взаимодействия команды.

Основные возможности

Создание макетов интерфейсов

Figma представляет собой векторный редактор, адаптированный для проектирования интерфейсов. Пользователь может создавать геометрические фигуры, текстовые блоки, изображения, иконки и другие элементы.

В программе можно проектировать как отдельные компоненты, например кнопки, поля ввода и карточки, так и целые многостраничные сайты или приложения.

Векторные объекты сохраняют качество при изменении размера, поэтому один и тот же элемент можно использовать в разных частях интерфейса.

Фреймы

Фрейм — это контейнер, внутри которого располагаются элементы макета. Обычно фрейм соответствует странице сайта, экрану мобильного приложения, модальному окну или отдельному компоненту.

Для фреймов можно задавать размеры, фон, сетку, ограничения и поведение вложенных элементов.

В одном файле может находиться большое количество фреймов. Они позволяют последовательно показать разные экраны и состояния интерфейса.

Работа со слоями

Каждый объект в Figma располагается на отдельном слое. Слои можно объединять в группы, фреймы и компоненты, переименовывать, скрывать, блокировать и менять их порядок.

Правильная организация слоёв особенно важна в крупных проектах. Понятная структура облегчает дальнейшее редактирование макета и передачу дизайна разработчикам.

Auto Layout

Auto Layout — инструмент автоматического размещения элементов внутри контейнера. Он позволяет задавать направление, расстояния между объектами, внутренние отступы и правила выравнивания.

Например, кнопка с Auto Layout может автоматически менять ширину в зависимости от длины текста. Карточка может увеличиваться по высоте при добавлении нового содержимого, а элементы меню — равномерно распределяться внутри панели.

Auto Layout используется для создания гибких компонентов и макетов, которые легче адаптировать под разные размеры экранов.

Компоненты

Компонент — повторно используемый элемент интерфейса. В качестве компонента можно создать кнопку, поле ввода, карточку, иконку, меню или более сложный блок.

После создания основного компонента дизайнер может использовать его экземпляры в разных частях макета. Если внести изменения в основной компонент, они автоматически распространятся на связанные экземпляры.

Компоненты позволяют ускорить работу и поддерживать визуальное единообразие интерфейса.

Варианты компонентов

Варианты объединяют разные состояния одного компонента в единую систему.

Например, компонент кнопки может включать:

  • основное состояние;
  • состояние при наведении;
  • состояние нажатия;
  • неактивное состояние;
  • кнопку с иконкой;
  • кнопку без иконки;
  • несколько размеров.

Вместо множества отдельных объектов дизайнер получает один компонент с набором параметров и состояний.

Стили и переменные

В Figma можно создавать стили для текста, цвета, теней, размытия и сеток. Стили позволяют использовать одинаковые настройки в разных частях проекта.

Переменные используются для хранения значений, которые могут многократно применяться в интерфейсе. К ним относятся цвета, размеры, интервалы и другие параметры.

Стили и переменные особенно важны при создании дизайн-систем. Они упрощают внесение изменений и помогают поддерживать согласованность продукта.

Прототипирование

Figma позволяет связывать отдельные фреймы и создавать интерактивные прототипы.

В прототипе можно настроить:

  • переходы между экранами;
  • нажатия на кнопки;
  • открытие модальных окон;
  • выпадающие списки;
  • прокрутку;
  • анимацию;
  • жесты;
  • интерактивные состояния компонентов.

Прототип используется для демонстрации логики продукта ещё до начала программной разработки. Он помогает проверить пользовательский сценарий, согласовать интерфейс с заказчиком и провести тестирование удобства использования.

При этом прототип Figma не является полноценным сайтом или приложением. Он только имитирует взаимодействие пользователя с будущим продуктом.

Совместная работа

Одной из ключевых функций Figma является одновременное редактирование файла несколькими пользователями.

Участники команды могут видеть курсоры друг друга, вносить изменения, оставлять комментарии и обсуждать отдельные элементы интерфейса.

Совместная работа уменьшает количество копий макета и упрощает согласование. Вместо пересылки файлов команда работает с одной актуальной версией проекта.

Комментарии

Комментарии можно оставлять непосредственно в выбранной области макета. Это позволяет связать замечание с конкретным экраном или элементом.

В комментариях участники обсуждают изменения, задают вопросы и фиксируют решения. После выполнения задачи комментарий можно отметить как решённый.

Библиотеки

Библиотека Figma представляет собой общий набор компонентов, стилей и переменных, который можно подключать к разным файлам.

Например, библиотека компании может содержать фирменные цвета, стили текста, кнопки, формы, карточки, иконки и навигационные элементы.

Библиотеки используются для создания и поддержки дизайн-систем. Они позволяют нескольким дизайнерам работать по единым правилам.

Передача дизайна в разработку

Figma содержит инструменты для изучения характеристик элементов макета. Разработчики могут просматривать размеры, отступы, цвета, параметры текста и структуру компонентов.

Из макета можно экспортировать изображения и векторную графику в различных форматах.

Для работы разработчиков также предусмотрен Dev Mode — специальный режим, упрощающий просмотр макета и получение технических данных.

Dev Mode

Dev Mode — режим Figma, предназначенный для взаимодействия дизайнеров и разработчиков.

С его помощью разработчик может:

  • изучать размеры элементов;
  • проверять расстояния и отступы;
  • просматривать свойства текста;
  • получать значения цветов;
  • экспортировать изображения;
  • изучать структуру компонентов;
  • находить экраны, готовые к разработке;
  • просматривать отдельные фрагменты кода.

Dev Mode не выполняет полноценную автоматическую вёрстку сайта, но помогает точнее перенести дизайн в программный код.

Figma и дизайн-системы

Figma часто используется как основной инструмент для создания дизайн-систем.

Дизайн-система объединяет правила, компоненты, стили, шаблоны и другие элементы, необходимые для разработки цифрового продукта.

В Figma можно хранить:

  • цветовые переменные;
  • типографические стили;
  • сетки;
  • кнопки;
  • поля ввода;
  • карточки;
  • элементы навигации;
  • состояния компонентов;
  • шаблоны страниц.

Благодаря компонентам, вариантам и библиотекам дизайнеры могут собирать новые экраны из готовых элементов, не создавая интерфейс с нуля.

Использование в UX/UI-дизайне

В UX/UI-дизайне Figma применяется на разных этапах работы.

На ранней стадии дизайнер может создавать простые схемы и вайрфреймы, чтобы определить структуру будущего интерфейса. Затем макеты постепенно детализируются: добавляются цвета, типографика, изображения и компоненты.

После этого дизайнер создаёт интерактивный прототип и проверяет пользовательские сценарии.

Таким образом, в одном файле можно пройти путь от первоначальной идеи до готового визуального макета.

Использование в веб-дизайне

В веб-дизайне Figma используется для создания макетов сайтов и веб-сервисов.

Дизайнер может подготовить отдельные версии интерфейса для компьютеров, планшетов и смартфонов. Сетки, фреймы, Auto Layout и ограничения помогают проектировать адаптивные макеты.

После завершения дизайна файл передаётся разработчику для вёрстки и программной реализации.

Сам по себе макет Figma не является готовым сайтом. Для публикации в интернете дизайн необходимо реализовать с помощью HTML, CSS, JavaScript, CMS или конструктора сайтов.

Использование в дизайне мобильных приложений

Figma подходит для проектирования интерфейсов мобильных приложений под разные размеры экранов.

В программе можно создавать навигацию, карточки, формы, списки, модальные окна и другие мобильные компоненты.

Инструменты прототипирования позволяют показать переходы между экранами и имитировать отдельные жесты пользователя.

Однако для создания работающего приложения потребуется программная разработка.

FigJam

FigJam — отдельный инструмент в экосистеме Figma, предназначенный для совместной работы на виртуальной доске.

В FigJam можно создавать:

  • схемы;
  • диаграммы;
  • карты пользовательского пути;
  • карты эмпатии;
  • заметки;
  • результаты исследований;
  • планы проектов;
  • пользовательские сценарии;
  • материалы мозговых штурмов.

Figma Design используется преимущественно для создания интерфейсов и прототипов, а FigJam — для обсуждений, исследований и организации информации.

Преимущества

К основным преимуществам Figma относятся:

  • работа через браузер;
  • наличие приложений для компьютера;
  • облачное хранение файлов;
  • совместное редактирование;
  • комментарии внутри макета;
  • автоматическое сохранение изменений;
  • компоненты и библиотеки;
  • инструменты прототипирования;
  • плагины и шаблоны;
  • возможность передачи макета разработчикам;
  • поддержка разных операционных систем.

Figma особенно удобна для команд, участники которых работают удалённо или находятся в разных городах и странах.

Недостатки и ограничения

Figma имеет ряд ограничений.

Поскольку это преимущественно облачный сервис, для полноценной работы и синхронизации обычно требуется стабильное подключение к интернету.

Крупные файлы с большим количеством экранов, изображений и сложных компонентов могут работать медленнее. Поэтому большие проекты принято разделять на несколько файлов и тщательно организовывать их структуру.

Некоторые функции доступны только в платных тарифах. Бесплатная версия подходит для обучения и небольших проектов, но может иметь ограничения для профессиональной командной работы.

Figma также не заменяет специализированные программы для обработки фотографий, сложной иллюстрации, трёхмерной графики, видеомонтажа и профессиональной полиграфии.

Бесплатная и платная версии

Figma предлагает бесплатный тариф, который позволяет познакомиться с основными инструментами программы, создавать макеты и прототипы.

Для индивидуального обучения и небольших проектов бесплатной версии обычно достаточно.

Платные тарифы предоставляют дополнительные возможности для профессиональных команд. Они могут включать расширенную историю версий, организацию проектов, библиотеки, управление доступом и другие функции.

Состав тарифов и доступные возможности могут меняться, поэтому актуальные условия следует проверять на официальном сайте Figma.

Плагины и ресурсы сообщества

В Figma существует система плагинов, расширяющих стандартные возможности программы.

С помощью плагинов можно:

  • добавлять изображения;
  • генерировать тексты;
  • создавать иконки;
  • проверять контраст;
  • искать ошибки;
  • автоматизировать повторяющиеся действия;
  • создавать диаграммы;
  • работать с таблицами;
  • экспортировать данные.

В разделе сообщества публикуются шаблоны, UI Kit, иконки, дизайн-системы и другие материалы, которые можно копировать в собственные проекты.

Готовые ресурсы ускоряют работу, но дизайнеру важно понимать правила их использования и проверять условия лицензии.

Кому подходит Figma

Figma полезна специалистам, которые участвуют в создании цифровых продуктов.

Её используют:

  • UX/UI-дизайнеры;
  • веб-дизайнеры;
  • продуктовые дизайнеры;
  • дизайнеры мобильных приложений;
  • графические дизайнеры;
  • frontend-разработчики;
  • менеджеры продукта;
  • маркетологи;
  • UX-исследователи;
  • редакторы интерфейсов;
  • заказчики цифровых продуктов.

Дизайнеры создают в Figma макеты и прототипы. Разработчики изучают параметры элементов и экспортируют графику. Менеджеры и заказчики просматривают проекты, оставляют комментарии и согласовывают решения.

Что нужно изучить начинающему

Для начала работы в Figma рекомендуется последовательно освоить:

  1. интерфейс программы;
  2. работу с файлами и страницами;
  3. фреймы и слои;
  4. фигуры и векторные инструменты;
  5. текст и типографику;
  6. выравнивание и отступы;
  7. сетки;
  8. Auto Layout;
  9. компоненты и варианты;
  10. стили и переменные;
  11. прототипирование;
  12. адаптивные макеты;
  13. библиотеки;
  14. подготовку макета к разработке.

Изучение отдельных инструментов желательно сочетать с основами UX/UI-дизайна, композиции, типографики, цвета и проектирования пользовательских сценариев.

Отличие Figma от графических редакторов

Figma часто сравнивают с Adobe Photoshop и другими графическими программами, однако эти инструменты решают разные задачи.

Figma ориентирована на проектирование интерфейсов, создание компонентов, адаптивных макетов, прототипирование и совместную работу.

Photoshop используется преимущественно для обработки растровых изображений, фотографий и создания сложных графических композиций.

Для разработки интерфейса сайта или приложения Figma обычно удобнее, а для детальной обработки фотографий применяются специализированные растровые редакторы.

Аналоги Figma

К программам и сервисам со схожими возможностями относятся Sketch, Penpot, Lunacy и Pixso.

Sketch — инструмент для проектирования интерфейсов, исторически ориентированный на macOS.

Penpot — открытая платформа для дизайна интерфейсов и совместной работы.

Lunacy — редактор, который поддерживает работу с интерфейсными макетами и может использоваться без постоянного подключения к интернету.

Pixso — облачный инструмент для проектирования, прототипирования и совместной работы.

Выбор редактора зависит от задач проекта, бюджета, используемой операционной системы и требований команды.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли пользоваться Figma бесплатно?

Да, у Figma есть бесплатный тариф. Он подходит для обучения, личных проектов и знакомства с основными инструментами.

Для командной работы и некоторых профессиональных функций может потребоваться платный тариф.

Нужно ли устанавливать Figma на компьютер?

Нет. Figma можно использовать через браузер.

Также существуют отдельные приложения для Windows и macOS.

Можно ли сделать сайт в Figma?

В Figma можно создать дизайн, структуру и интерактивный прототип сайта.

Для получения работающего сайта макет необходимо сверстать или перенести в систему управления контентом, конструктор либо другой инструмент разработки.

Можно ли создать приложение в Figma?

В Figma можно спроектировать интерфейс и прототип приложения.

Для создания полноценного работающего приложения потребуется программная разработка.

Нужно ли знать программирование?

Для создания макетов в Figma программирование не требуется.

Однако понимание принципов HTML, CSS, адаптивной вёрстки и разработки помогает дизайнеру создавать более реалистичные интерфейсы.

Подходит ли Figma новичкам?

Да. Программа подходит для начинающих, поскольку основные инструменты можно освоить постепенно.

При этом знание самой Figma не заменяет изучение UX/UI-дизайна. Дизайнеру также необходимо понимать композицию, типографику, цвет, пользовательские сценарии и принципы удобства интерфейсов.

Связанные термины

  • Auto Layout;
  • UX-дизайн;
  • UI-дизайн;
  • веб-дизайн;
  • вайрфрейм;
  • прототип;
  • адаптивный дизайн;
  • UI Kit;
  • дизайн-система;
  • дизайн-токены;
  • компоненты интерфейса;
  • модульная сетка;
  • User Flow;
  • Dev Mode.

Часто задаваемые вопросы по теме

Можно ли работать в Figma без опыта в дизайне?

Да. Figma считается одним из наиболее доступных инструментов для начинающих. Однако для создания качественных интерфейсов недостаточно освоить только программу. Также необходимо изучить основы UX/UI-дизайна, композицию, типографику, работу с цветом и принципы проектирования пользовательских интерфейсов.

Подходит ли Figma для командной работы?

Да. Одним из главных преимуществ Figma является возможность совместной работы. Несколько участников могут одновременно редактировать один проект, оставлять комментарии, просматривать изменения и совместно обсуждать дизайн-решения.

Можно ли использовать Figma для создания дизайн-системы?

Да. Figma предоставляет инструменты для создания компонентов, вариантов компонентов, стилей, переменных и общих библиотек. Это позволяет разрабатывать и поддерживать дизайн-системы как для небольших проектов, так и для крупных цифровых продуктов.

Можно ли экспортировать макеты из Figma?

Да. Из Figma можно экспортировать изображения и векторную графику в популярных форматах, включая PNG, JPG, SVG и PDF. Это удобно для передачи материалов разработчикам, подготовки презентаций и использования графики в других проектах.

Почему Figma стала такой популярной?

Популярность Figma связана с сочетанием облачной архитектуры, совместной работы в реальном времени, удобных инструментов для проектирования интерфейсов и развитой экосистемы плагинов и библиотек. Благодаря этому сервис широко используется как начинающими дизайнерами, так и крупными компаниями при разработке цифровых продуктов.

Связанные уроки

Словарь по Figma

Словарь по Figma

Познакомьтесь с основными терминами Figma.

Панель инструментов Figma

Панель инструментов Figma

Изучите основы и ключевые элементы панели инструментов Figma.

Правая и левая боковые панели Figma

Правая и левая боковые панели Figma

Ознакомьтесь с функциями, представленными в правой и левой боковых панелях Figma.

Совместная работа в Figma

Совместная работа в Figma

Узнайте, как общаться и сотрудничать с коллегами в Figma, а также как делиться или экспортировать файлы для передачи.

Статьи по теме

10 плагинов Figma, которые стоит попробовать для ускорения работы

Подборка полезных плагинов Figma, которые ускоряют работу UX/UI-дизайнера. Инструменты для автоматизации и повышения продуктивности.

Всё, что вам нужно знать о цвете в дизайне сайтов и приложений

Полное руководство по цвету в UX/UI-дизайне. Теория цвета, сочетания и практические советы для интерфейсов.

15 ошибок UI/UX, которые дизайнеры всё ещё допускают

Даже опытные специалисты регулярно допускают ошибки UX/UI, которые снижают удобство интерфейса и ухудшают пользовательский...

Полезные ресурсы

Начните изучать UX/UI прямо сейчас

Модуль 1 — бесплатно. Никаких кредиток, никаких обязательств. Просто откройте первый урок.

Открыть первый урок

Уже более 1 200 студентов проходят курс на wybex.ru