Недавно Figma представила крупные изменения на Schema 2025 — своей ежегодной конференции, посвящённой дизайн-системам.
Эти обновления выходят далеко за рамки простых изменений интерфейса.
Они серьёзно влияют на то, как команды создают, управляют и масштабируют дизайн-системы, особенно в крупных компаниях или в продуктах с несколькими брендами.
Как человек, работающий с системным дизайном, запуском продуктов и креативными инструментами, я уделяю этой теме особое внимание.
Давайте разберём, что нового появилось, почему это важно и как это повлияет на ваш рабочий процесс в ближайшие месяцы.
1. Extended Collections: прорыв для мультибрендовых дизайн-систем

Это обновление ощущается иначе.
Extended Collections позволяют создавать единую дизайн-систему с бренд-специфичными расширениями без потери связи с родительской системой.
И вот почему это действительно важно: раньше поддержание консистентности между несколькими брендами означало копирование библиотек, переименование компонентов и надежду на то, что ничего не сломается.
Крах.
Теперь, если вы меняете что-то в родительской системе — например, цветовой токен или типографическую переменную, — это изменение сразу же объединяется с расширенными коллекциями.
При этом каждая команда по-прежнему может переопределять то, что ей нужно.
То есть если бренд A хочет использовать другую цветовую палитру или набор иконок, он может сделать это, не нарушая общую структуру системы.
Моё мнение:
Это решение реальной проблемы, с которой сталкиваются крупные организации и продуктовые группы. Оно не выглядит революционным, но оно полезное. Это функция, смысл которой становится очевиден только тогда, когда вы уже столкнулись с «нестабильностью дизайн-системы».
2. Slots: наконец-то компоненты, которые не ломаются

Создание компонента с большим количеством состояний — например, аккордеона, выпадающего списка или табов — может быть сложным из-за огромного числа вариантов.
Слишком много скрытых слоёв. Слишком много «локальных откреплений».
Figma только что представила Slots. Slots позволяют дизайнерам добавлять текст, иконки или вложенные компоненты, не открепляясь от основной системы.
По сути, это «внедрение компонентов», реализованное идеально.
Автор компонента задаёт правила для каждого слота, позволяя командам быть гибкими в рамках ограничений дизайн-системы.
Моё мнение:
Это колоссальная экономия времени. Ощущается как естественное развитие компонентов — гибких, но управляемых. Та самая функция, после которой думаешь: «Почему этого не было раньше?»
3. Check Design: встроенный линтинг для дизайнеров

Это обновление незаметно решает одну из самых серьёзных проблем дизайн-систем — потерю консистентности.
Check Design проверяет ваши файлы на:
- Жёстко прописанные значения
- Случайные hex-цвета
- Откреплённые компоненты
Затем он предлагает корректные переменные или токены для их замены.
По сути, это линтинг-инструмент для Figma, который помогает сохранять дизайн чистым, токенизированным и масштабируемым.
Моё мнение:
Сильно недооценённая функция. Большинство дизайн-систем не ломаются внезапно — они постепенно деградируют из-за несогласованных изменений. Это как раз тот фоновый гигиенический процесс, который помогает системам оставаться здоровыми со временем.
4. Figma Make + Node Package Manager: код и дизайн наконец встречаются

Figma Make (их AI-платформа для работы с кодом) теперь может импортировать React-пакеты из NPM прямо в рабочее пространство.
Figma позволяет создавать прототипы, основанные на данных, используя JSON или React-компоненты, не покидая платформу.
Make Kit от Figma помогает импортировать собственные дизайн-библиотеки в Figma Make.
Прототипы могут сохранять консистентность бренда, используя те же токены, переменные и компоненты, что и дизайн.
Моё мнение:
Вот момент, когда дизайн и инженерия начинают по-настоящему сходиться. Не «передача», а «работа бок о бок». Пока это только начало, но потенциал огромный.
5. MCP Server: ИИ, который понимает вашу дизайн-систему
MCP Server от Figma напрямую подключается к AI-инструментам для разработки, таким как VS Code, Vercel и Cursor.
Когда вы просите AI-помощника «собрать кнопку», он может опираться на вашу реальную дизайн-систему, а не на вымышленную.
Для бесплатных пользователей действует месячный лимит запросов. Pro-пользователи получают полный доступ.
Моё мнение:
Эту функцию легко пропустить, но у неё есть потенциал изменить то, как ИИ взаимодействует с реальными дизайн-системами. Наконец-то что-то большее, чем просто AI-сгенерированные мокапы.
6. Code Connect UI: более умная связка дизайна и кода

Code Connect UI теперь генерирует фрагменты кода из вашего GitHub-репозитория и подсказывает, какие файлы должны использоваться вместе с компонентами Figma.
Фрагменты автоматически обновляются при изменениях в репозитории. Никаких сломанных ссылок.
Ручная синхронизация больше не требуется.
Моё мнение:
Это не выглядит эффектно, но упрощает поддержку в 10 раз, особенно для design-engineer’ов, работающих с живыми системами.
7. Variable Mode Limits: наконец-то больше свободы

Это небольшое, но значимое обновление.
- В тарифах Pro доступно 10 вариантов на коллекцию.
- В организационных тарифах — 20 вариантов на коллекцию.
Если вы работаете со сложными темами (адаптивность, тёмный/светлый режим или многоязычные системы), это снимает одно из серьёзных ограничений.
Моё мнение:
Просто, эффективно и давно необходимо. Иногда именно самые маленькие изменения решают самые сложные проблемы.
Заключение
Schema 2025 — это не просто «обновление Figma». Это сигнал.
Figma продолжает эволюционировать из инструмента для дизайна в экосистему, объединяющую дизайн, программирование и ИИ в едином и удобном рабочем процессе.
Если вы создаёте системы, это хороший момент пересмотреть то, как ваша команда работает вместе.
Лично меня больше всего вдохновляют Slots и Extended Collections — они решают реальные операционные проблемы дизайн-систем, с которыми я сталкивался в клиентских проектах годами.